Create Simple Enemy Behaviour with C# in Unity (Intro to AI)

提供:
このガイド付きプロジェクトでは、次のことを行います。
1.5 hours
初級
ダウンロード不要
分割画面ビデオ
英語
デスクトップのみ

In this one-hour, project-based course, you'll learn how to create a simple enemy behavior tree. You'll learn how to make your enemy characters patrol an area, chase a player in range and attack when it's close enough for melee. You will be able to easily expand the behavior system we create, to add your own conditional behaviors. To build a behavior tree, this guided project will use and expand upon the following Unity concepts: - Transform-based movement - Rigidbody collisions and triggers - Interfaces - Events Consider this guided project to be a "capstone" project for beginners. If you can comfortably complete this course, understand all concepts presented and can reproduce them in your own projects, then congratulations! You have officially graduated to "Intermediate!"

あなたが開発するスキル

  • Video-game Development

  • C sharp (C#) Programming Language

  • Unity 3D

  • Unity

  • Application development

ステップバイステップで学習します

ワークエリアを使用した分割画面で再生するビデオでは、講師がこれらの手順を説明します。

ガイド付きプロジェクトの仕組み

ワークスペースは、ブラウザに完全にロードされたクラウドデスクトップですので、ダウンロードは不要です

分割画面のビデオで、講師が手順ごとにガイドします

よくある質問