Chevron Left
基于Unity引擎的游戏开发基础 に戻る

復旦大学(Fudan University) による 基于Unity引擎的游戏开发基础 の受講者のレビューおよびフィードバック

4.6
98件の評価

コースについて

随着互联网和智能手机的快速发展,《Angry Birds》(愤怒的小鸟)、《Temple Run》(神庙逃亡)等手游作品取得巨大成功,让独立开发者赚得第一桶金。移动平台的3D网络游戏开发成为趋势,优秀作品雨后春笋般涌现,Supercell Oy公司开发的《Clash of Clans》(部落冲突)与Blizzard Entertainment公司开发的《Hearth Stone》(炉石传说)风靡全球。网易、腾讯、巨人、恺英网络等业界著名公司也将游戏业务重心转向移动平台,市场涌现出莉莉丝、银汉科技等一大批新锐手游公司。 Unity引擎简单易用、功能丰富、具有跨平台等优秀特性,已成为业界最重要的开发工具。目前,全球大部分独立开发者与游戏工作室都选择Unity游戏引擎作为开发工具,快速开发高品质的手游作品。 《Unity游戏编程基础》课程主要讲述了如何使用Unity引擎开发移动端3D游戏。与课程内容同步,我们设计基于移动平台的第一人称3D射击游戏《慕课英雄》(MOOC HERO)。整个过程分为三个阶段:第一阶段,介绍物理系统、图形系统和音频,用于构建多米诺骨牌的场景;第二阶段,使用Unity的地形系统搭建游戏场景,将第一阶段的多米诺骨牌模型添加到游戏场景中,添加玩家与敌人角色,使用动画系统控制玩家与敌人角色动画的播放,编写Unity脚本实现玩家与敌人的行为和场景中的游戏逻辑;第三阶段,使用uGUI设计游戏交互界面,使用粒子系统与线渲染器实现玩家开枪效果和场景火焰效果,同时制作了场景中收集物以及游戏胜利与失败画面,最终将项目部署到移动平台。 此外,网络开发、人工智能、Shader(着色器)编程等Unity引擎高级功能将在本专项课程有关游戏编程的第二门课中进行学习。 通过本门课程的学习,你将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎开发移动平台的3D游戏,在入职游戏行业或独立游戏开发道路上迈出重要一步。...
フィルター:

基于Unity引擎的游戏开发基础: 1 - 25 / 27 レビュー

by 王兆栋

2018年7月11日

by Veal

2021年4月17日

by LiYang

2016年12月2日

by 狼狗

2017年10月22日

by YSYQ

2016年11月8日

by bigbridge

2017年8月2日

by 邓馨烈

2019年6月10日

by Ikea L

2017年7月8日

by 林信宏

2017年7月13日

by 马振文

2016年9月25日

by 朱忠杰

2016年5月29日

by 张衎

2017年2月20日

by 刘梓阳

2017年6月11日

by mark

2017年10月16日

by 浩东 杨

2017年8月17日

by Vayne-Lover

2016年7月22日

by luoyenot

2018年10月16日

by Fubin W

2018年1月22日

by Sam R

2017年5月25日

by Fangzhou C

2022年4月18日

by 壹叶随心

2018年7月9日

by ZIDONG L

2017年6月1日

by 刘昶

2018年3月25日

by Molin Z

2018年4月24日

by 王楚瑶

2016年12月24日